Difference between revisions of "Basil"
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Revision as of 14:06, 13 February 2018
Basil | ||||||||||||||||||||||||
Hull Class | ||||||||||||||||||||||||
Heavy Fighter | ||||||||||||||||||||||||
Tech | ||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||
Hull Space | ||||||||||||||||||||||||
400 | ||||||||||||||||||||||||
Speed | ||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||
Augmenter Slots | 3 | Weapon Slots | 4 | |||||||||||||||||||||
Size | 58 | Weight | 80,000 | |||||||||||||||||||||
Visibility | 6 | Reflectivity | 44% | |||||||||||||||||||||
Resists | ||||||||||||||||||||||||
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Soaks | ||||||||||||||||||||||||
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Inbuilt Elec | Skill Needed | Docking Speed | ||||||||||||||||||||||
120 | none | |||||||||||||||||||||||
Built in Items | ||||||||||||||||||||||||
none | ||||||||||||||||||||||||
Mods | ||||||||||||||||||||||||
Damage +20% | ||||||||||||||||||||||||
Source | Price | Item Size | ||||||||||||||||||||||
BP, or Capture | N/A | 800 | ||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||
distinctiveness flavor | ||||||||||||||||||||||||
Capturable | Radex-able | |||||||||||||||||||||||
yes | yes |
The Basil is a build-able ship and common AI controlled enemy, as an enemy it is usually Single fire, or double multifire (Basilus). AI Basils are about level 350. Basilus are Level 460. As a player owned ship it is available from the Blueprint and Commod dropped off of the Bonnet Uber Ai Stede Bonnet, or may be captured. The capped Basil comes with some nice basil only sticky gear.
Basil:
|
Basil Blueprint | |||||||||||
Tech | Size | Weight | |||||||||
15 | 10 | 10,000 | |||||||||
Manhours | Max Workforce | Uses | |||||||||
15,000,000 | 7,500 | Infinite | |||||||||
Items Produced | |||||||||||
Basil | |||||||||||
Initial Materials | Periodic Materials | ||||||||||
|
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Source | Price | Skill Needed | |||||||||
Stede Bonnet drop | N/A | None | |||||||||
Description | |||||||||||
distinctive flavor |